那么長的炮管,還需要跑到跟前,頂住腦門才能開炮嗎?如果射程很近的話,那它防御的對象是誰?理想國的遠程防御武器又是啥?這是第一個問題。
第二個問題,女主角的手為啥忽長忽短,一只手吊一個那么重的機器人,另一只手都不需要抓住東西固定!還能伸過去敲鍵盤!
第三個問題,項鏈為啥不握在手心里,而是耷拉在手背上?這樣能保護一個物品嗎?而且這么重要的東西,也不怕磕壞碰壞,或者鏈子斷了丟了?
第四個問題,女主看了影像才知道蘋果核在自己手上,而軍方剛到就知道了
情節(jié)雖然老套,倒也不乏思想。
關(guān)鍵是角色動畫的動作實在是太炫了!士郎正宗的畫風就一定要用這個級數(shù)的動作設計來表達才爽。
昨日晚,在某色狼出門看Hot Girls的同時,博清沉如俺,氣定神閑宅于家中觀摩了AppleSeed,這部傳說中由俺推薦、而實則俺并未看過的日本動畫電影。
與歐美動畫簡潔張揚的風格相比,日派更傾于內(nèi)斂。從多元化的角度來看,這本是好事,只是太過于執(zhí)力追求虛無縹緲的深沉,反是成為日派動畫的詬病,含蓄并不代表無法表達,內(nèi)斂的前提是將該交待的世界觀敘述清楚。某Teen有言道,三分鐘內(nèi)脫不光的游戲不是好HGame。同樣的,20分鐘內(nèi)講不清故事的背景,亦不能稱之為一部優(yōu)秀的動畫。無論是日本鎖國,還是AppleSeed,開場劇情基本都是抓瞎,一上來非得整幾出猶抱琵琶半遮面的場景讓你云里霧里一翻--
先上幾幕冷峻的人物側(cè)臉特寫;話說一半,頓住;仗打了一場,尚分不清敵我;會開了一次,人人作悲天憫人狀,待真講到關(guān)鍵內(nèi)容--人導演放話了,偏偏不告訴你,自個往下看吧。
感謝制作人對大眾理解力的充分肯定,只是作為一文科女生,不比某“技術(shù),頓號,博士后,頓號,班主任,頓號,帥哥”非凡的智商與領(lǐng)悟力,這份高估了觀眾IQ的抬愛,俺們文盲實在擔當不起。
畫…
看到了3D動畫片的未來,在表情詮釋上有著許多遺憾,但場景的質(zhì)感和沖擊力是無可比擬的。當然,情節(jié)也不錯,是部好動漫:)
《蘋果核戰(zhàn)記》是比較明快的,從環(huán)境到人設,都有給人向上的感覺。
片子特別的地方是表達的技術(shù)吧,人物是用了帶有漫畫感的3d效果(不知道具體的名字,可能我比較outdate,以前沒有看到過的)……
大場景也渲染的很有種真實感,打斗場面很有一種爽快感。
情節(jié)也清晰易懂(說白就是那種日本典型的故事套路……),就是超能的人造人和無能人類之間,從矛盾到矛盾化解……
名字的“蘋果核”指的地球內(nèi)部,因為地面已經(jīng)被破壞掉了,所以僅存的人類在人造人的照顧下活著,但是人類不安于這種照顧,于是……
大學的時候用emule下載的第一部大于4G的電影,當時對這個容量的影片是用一種拜神的心態(tài)去看的,4G啊……我那個時候的電腦顯卡用的還是5200來著,居然能跑的動。
看完以后激動得一塌糊涂,劇情根本就忘了,唯一記住的除了強大的CG,還是CG,娘呃……
《蘋果核戰(zhàn)記》大日本主義和科技包裝下的自我膨脹
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