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這是一部2012年在圣丹斯電影節(jié)上映的紀(jì)錄片。雖然題為《獨立游戲大電影》,但“獨立游戲”只是引子,而記錄的主要內(nèi)容則是游戲制作者從動念設(shè)計一款獨立游戲到將其成功發(fā)售并大賣的完整心路歷程。其他觀影者可能關(guān)注的是獨立游戲制作者本身在片中的表現(xiàn),包括他們的思想、情感等等。而我站在玩家的立場上,觀察更多的是“作者表達(dá)”和“玩家感悟”二者間存在的那條巨大鴻溝。
一、作者
獨立游戲制作者由于站在自身作品的頂點,往往高高在上。這里說的“高高在上”
第二次看完這部電影,盡管還是很激動,但總覺得還有點別的什么該說說。
不知道有沒有誰做過這么一個調(diào)查,統(tǒng)計游戲玩家的自殺率與人口平均自殺率進行比較。我個人臆測玩家自殺率會低些,因為游戲中充滿了失敗挫折死亡,玩家通過失敗熟悉游戲系統(tǒng),有的游戲甚至需要死亡才能進行下去(說的就是你,無名氏)。也許玩家更能應(yīng)付現(xiàn)實中的不如意,畢竟在游戲中我們已經(jīng)演練了無數(shù)遍,沒什么大不了的,大不了重新來過就是了。
片中面對《Super Meat Boy》發(fā)售前媒體的好評,Tommy還是沒法開心起來,擔(dān)心銷售情況會不如人意。也許這只是Tommy的偏執(zhí),但現(xiàn)實中這是常常發(fā)生的事,某款游戲評論界一致好評,結(jié)果銷量慘淡,最后只能以工作室關(guān)閉,人去樓空收場。這種事不僅僅發(fā)生在獨立游戲團隊身上,3A級公司也同樣逃不過,寫這段文字的同時THQ還在忐忑不安地等待著。懷揣夢想加入獨立游戲開發(fā)行業(yè)的年輕人,絕大多數(shù)都無法圓夢,那為什么還有這么多年輕人前赴后繼地加入進來呢?
是金錢的誘惑?的確,成功的獨立游戲開發(fā)者可以收獲驚人的財富,比如Notch
什么作品,如果加上“獨立”二字,立刻就顯得那么與眾不同,那么特立獨行,比如“獨立音樂”“獨立電影”,這兩個字的魅力,在現(xiàn)如今越來越被體現(xiàn)了出來。自然,既然敢加上“獨立”二字,那么其所帶來的重量,也就要“獨自”承受了。
本來自己就是一個游戲愛好者,而且也接觸過一些獨立游戲,聽到還有這么一部電影,就馬上就找來看了。本片主要講述了三款獨立游戲的制作人的故事,這三款游戲分別是braid,fez和super meat boy,其中braid和fez很老少咸宜,super meat boy則難度過高了些。
本片還是有些勵志的,因為這三款游戲的銷量都非常好。而除了braid的制作人是有著殷實家底的人之外,另外兩款游戲的制作人都是在美國加拿大居住的普通家庭,屬于剛過貧困線的那種。本片也講述了他們?nèi)绾稳氩环蟪觯绾位ㄙM了不短的時間來完成一個項目。不過,他們盡管看上去一般,也有著自己不錯的住宅和還可以的積蓄,在中國,實際情況當(dāng)然就更苦一些。
其中super meat boy的兩個制作人所占篇幅最多,一個是胖胖的其老婆也是胖胖的還有著紋身的藝術(shù)家,負(fù)責(zé)美術(shù)
作為一部講述獨立游戲開發(fā)者的記錄片,《Indie Game : The Movie》自身就充滿了濃郁的獨立氣質(zhì)。
影片通過Kickstarter開放融資平臺籌集所需的資金,2010年7月他們想籌集1萬5千刀,結(jié)果297個資助者共資助了23,341刀。2011年為了后期制作他們需要融資3萬五千刀,這次1596個資助者給了他們71,335刀。影片發(fā)行完全通過數(shù)字渠道發(fā)行,統(tǒng)一價9.99刀。
這是一部很小眾的電影,理解的人自會被其打動。沒有喜歡游戲卻沒有接觸過獨立游戲的普通玩家可以通過這部作品打開一個新的天地。想走上獨立開發(fā)道路的人也可以通過這部作品一窺業(yè)界姣姣者的生活。
看完這部電影,我想表達(dá)很多東西,但當(dāng)手放到鍵盤上時又不知道該從何說起,就這樣吧。
記錄片中的游戲《Braid》和《Super Meat Boy》可以通過購買Humble Indie Bundle V(http://www.humblebundle.com/)這個游戲合集獲得,只要購買價格高于平均出價就行。
《獨立游戲大電影》
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