看的點映。
首先,我得聲明,我承認這部片在國產(chǎn)片里,畫質(zhì)很好,十分好,非常好,可以和外國有得一拼。這點我承認。
但是——看片過程十分煎熬,因為除了畫質(zhì)打9分之外,其他都只能打2分。
首先是幾個讓我無法忍受的點:
1、人說話的時候,嘴經(jīng)常不動。
2、就算動,也做不到嘴型同步,導致我根本感覺不到是他在說話。
3、畫外音極其多,多到讓人質(zhì)疑分鏡師是不是腦殘,很多人在說話的時候,畫面開始無意義地拍攝天空、荒漠——個人感覺這是因為他們知道自己做不到嘴型同步,所采取的補救措施(但是讓我感覺十分不舒服)。
4、配樂太令人憤怒了。其實配樂的質(zhì)量并不差,全程都是交響樂。但是不管笑點位、緊張位、感情位全部都是同一風格的背景音樂而且十分大聲。
電影里有一個寂靜無人的沙漠,但是觀眾完全沒有感覺到寂靜無人——因為他全程都在大聲地放背景音樂。
背景音樂的意義在于渲染情緒,但他用在這里,做到的效果是——打破情緒。
西方文學起源古希臘,而荷馬史詩算是取之不盡,用之不竭的甘泉?!?a href="/w/id268799.html">奧德賽》這巨幅篇章里創(chuàng)造出的征途冒險模式,激勵和影響著其后無數(shù)作品。無論是從地緣政治學看也好,從自我認同看也好,他們傳統(tǒng)里的“英雄”往往不是先評價做了什么,或者他能力有多強,而只是他一開始就“在路上”。
繞了個如此大的圈子,只想說“冒險精神”是歐美作品里極其普遍的一個主題,而在傳統(tǒng)的東方文化中卻相對比較少見,可這種感覺卻又天生跟人類好奇躁動的兒童時期是相吻合的。所以在新時代的動漫作品,常常要面對一個很奇怪的境地,就是我們當下成年世界習慣的價值,很難同流行的元素或主題很好地結合起來。不說遠的,受西方文化沖擊極大的日本動漫,甚至游戲中,大量的世界觀都是有關“救世”或者“歷練”的DND變種(這跟武俠的闖蕩江湖還略有不同),《塞爾達》《勇者斗惡龍》《怪物獵人》……每個故事的開場都是小村少年聽完了傳說,手拿木劍,就對著地圖準備出發(fā)。但要按照教育傾向,我們確實不太鼓勵小朋友每天沒事就想著出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再說其他
【昆塔:盒子總動員】孟祥龍作品,盒子,節(jié)奏不是很好,感覺看了一個宣傳片。
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