近年原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)日漸稀少,此片雖然改自手游,但除去背景設(shè)定完全可以看作原創(chuàng)片,甚至人設(shè)也和巴哈的游戲畫(huà)風(fēng)有很大不同。制作本身極為精良和用心,無(wú)奈依舊帶著原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)特有的劇情和節(jié)奏上的弱點(diǎn),或者干脆說(shuō)動(dòng)畫(huà)本身表達(dá)內(nèi)容上有明顯的缺陷。而這顯然也是近幾年原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)為何一季比一季稀有的主要原因。
先說(shuō)最重要的劇情。動(dòng)畫(huà)本身相比其他表達(dá)形式如小說(shuō)電影等多了作畫(huà)這一技術(shù),非攝影而成的畫(huà)面是動(dòng)畫(huà)特有的魅力,但對(duì)動(dòng)畫(huà)本身最基本的要求還是去講好一個(gè)好故事。這個(gè)故事可以喜劇,可以悲劇,可以日常賣(mài)萌,甚至獵奇血腥,但絕不應(yīng)該雜亂無(wú)章胡言亂語(yǔ),挖坑無(wú)數(shù)卻一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都沒(méi)搞清講了個(gè)什么故事的。而沒(méi)有一個(gè)好故事,哪怕動(dòng)畫(huà)制作再精良再流暢也不會(huì)有良好的觀影感受。本片雖然沒(méi)有達(dá)到gonzo那樣一到后期就嚴(yán)重崩壞的程度,卻也符合大部分原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)高開(kāi)低走的普遍套路:開(kāi)頭氣勢(shì)逼人,中途數(shù)線并存,后期收勢(shì)不住,結(jié)尾只能一波流倉(cāng)促結(jié)束。每集都看似講了很多,可聯(lián)系最后往往只講了一句話,前面呢?都是廢話
巴哈姆特之怒 GENESIS:風(fēng)是吹向哪里 吹向明天啊
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